Mercado dirigido
Perfil demográfico
Edad: 28-32
Género: Maculino
Geográfico: Americano o Europeo
Educación: licenciatura
Económico: medio-alto
Empathy map

Resumen del análisis del perfil demográfico y del empathy map
La audiencia seleccionada es un hombre de 28 a 32 años de edad que además sea un desarrollador de viedeojuegos ya sea independiente o que trabaja en un estudio, de preferencia enfocado a desarrollar juegos de “terror” ya que a esa audiencia es más común que se interese por utilizar el eviroment.
Competencias

Directas
Modelador de ambiente 3D lowpoly
Modelador de ambiente 3D realisata
Programador para las mecánicas
Indirectas
Modeladores en 3D de objetos
Código para mapas procedurales
Musicalización de ambientes

Análisis de competencias
Ya que el producto es un eviroment las competencias directas se consideran así ya que por ejemplo un Modelador de ambientes ya sea Lowpoly o realista puede hacer que no se fijen en el proyecto, también un artista o un el programador de las mecánicas ya que si las mecánicas no se pueden llevar acabo en el escenario, es muy probable que desechen el escenario planteado.
Las competencias indirectas más que nada son por tomas de decisiones del productor ya que si adquiere el ambiente o otro asset ya sean props para escenario, código para hacer un escenario procedural o música.
La mayoría de la demanda de escenarios para videojuegos son lowpoly o estilizado
La oferta que se está dando es la de un escenario de igual forma estilizado pero con texturas un poco más realistas.
El precio que se toma en cuenta es el de $25 dolares basándome en los precios que se manejan en la tienda de Unity. Además de comercializarlo tanto en Unity como en Unreal, Sketchfab, polygon.
Se promocionará en artstation básicamente, ademas de la popularidad en sketchfab y otras redes tanto sociales como de ámbito profesional
El proyecto esta planteando un escenario situado en un hospital además de utilizar la iluminación para hacer que se sienta hostil, haciendo más detallado el escenario cosas que no muchos de los escenarios de la competencia hacen o al menos con ese estilo de gráficos que se espera alcanzar, Utilizando espacios estrechos para fomentar más esa sensación que se espera alcanzar, además de plantear lugares que se puedan reutilizar en el momento de hacer un juego con el proyecto que se propone.

Análisis de mercado
El mercado que se selecciono es el mainstream ya que se esta enfocando prácticamente para desarrolladores que trabajan de forma independiente ya sea con Unity o Unreal, además de su precio que es más accesible que otros, ya que el potencial de ese mercado esta creciendo.


