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Baztara es un escenario en 3D semi-realista basado en la arquitectura barroca, para ser más específicos en un patio central de una edificio, también cuenta con detalles de un hospital, como pueden ser sillas de ruedas, camas, medicinas, carros con charolas y medicamentos, etc.


Desarrollado en maya, texturizado en substance painter y con material hechos en substance designer.
El proyecto fue implementado en Unreal Engine 4, con lo que el trabajo fue más detallado, ya que el engine lo permitía de manera más simple.
El proyecto duro 1 año desde el concepto del mismo hasta el termino, donde se expresa mi trabajo como modelador y texturizador, además de creador de materiales PBR.

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